Минулого року я вперше потрапив у Gamescom.
Я провів майже нульове дослідження. Я знав, що це в Німеччині.
На цьому все.
Потім я приїхав на місце.
Вона була масовою. Справді важко осягнути масштаб, доки ви не опинитеся всередині нього, зигзагоподібно мчачи між високими залами, кожен з яких достатньо великий, щоб бути окремою подією.
Більшу частину першого дня я просто намагався з'ясувати, де що знаходиться. Багато заблукали.
І все одно це здавалося керованим, аж до суботи.
Субота на Gamescom – це повноцінний публічний день, і натовп був на іншому рівні.
Кожен коридор переповнений. Кожна демо-лінія переповнена.
Якщо ви коли-небудь захочете побачити, як виглядають 100 000 людей, які грають в ігри в одній будівлі, то це саме той день.
Щоб дати вам уявлення про масштаб:
Відвідуваність у 2024 році: понад 320 000 відвідувачів
Вона велика. Дуже великі.
Звичайно, я був там не тільки для того, щоб увібрати його. Я полював за іграми для web3.
І я знайшов їх, 13+ Web3 тайтлів, розкиданих по різних залах.
Іноді сховані поруч із мобільними будками середнього рівня, іноді прямо на відкритому повітрі з преміальними установками.
Ось список, який я знайшов минулого року:
AutoLegends, BadMadRobots, The Bornless, Engines of Fury, Illuvium, Parallel, Pixelmon, RiftStorm, Rogue Nation, Space Nation, Synergy Land, Wilder World, Wonder Wars і деякі інші я випадково зустрічав у лаунжах або на сайдівських заходах.
Деякі з цих проектів з тих пір зійшли нанівець. Така природа Web3 зараз, багато будівництва, але також багато виснаження.
З іншого боку, такі проекти, як Wilder World, знову повертаються цього року, демонструючи більш ексклюзивний геймплей і просуваючись далі до вдосконалення та продуктивності.
Web3-геймінг залишається у змішаному стані. У деяких іграх нарешті спостерігається зростання, зростання гравців і формування реальної економіки. Інші тихо вимикаються або повертаються. Це безладно. Але все одно рухається.
Цього року я заходжу більш підготовленим. У мене є побічні події, які вишикувалися з:
Незмінний, Багатокутник, Промінь, Промінь, НеоТокіо, Вовки, Сага
Крім того, я можу спробувати проникнути в кілька традиційних ігрових подій. Завжди приємно спостерігати за тим, що відбувається за межами криптобульбашки.
Починаючи з завтрашнього дня, я буду публікувати щоденні підсумки від вражень від підлоги до найяскравіших моментів криптогри, моментів побічних подій і, можливо, кількох сюрпризів.
І так, я, мабуть, все одно загублюся. Просто сподіваюся, цього разу рідше.
Показати оригінал



14,55 тис.
63
Вміст на цій сторінці надається третіми сторонами. Якщо не вказано інше, OKX не є автором цитованих статей і не претендує на авторські права на матеріали. Вміст надається виключно з інформаційною метою і не відображає поглядів OKX. Він не є схваленням жодних дій і не має розглядатися як інвестиційна порада або заохочення купувати чи продавати цифрові активи. Короткий виклад вмісту чи інша інформація, створена генеративним ШІ, можуть бути неточними або суперечливими. Прочитайте статтю за посиланням, щоб дізнатися більше. OKX не несе відповідальності за вміст, розміщений на сторонніх сайтах. Утримування цифрових активів, зокрема стейблкоїнів і NFT, пов’язане з високим ризиком, а вартість таких активів може сильно коливатися. Перш ніж торгувати цифровими активами або утримувати їх, ретельно оцініть свій фінансовий стан.