去年是我第一次参加Gamescom。
我几乎没有做任何研究。我知道它在德国。
就这些。
然后我到达了会场。
它非常庞大。真正难以理解其规模,直到你走进去,在高耸的展厅之间曲折前行,每个展厅都足够大,可以独立举办一个活动。
我花了第一天的大部分时间只是试图弄清楚一切在哪里。迷路了很多次。
尽管如此,这感觉还是可以应对,直到星期六。
Gamescom的星期六是完全开放给公众的一天,人潮达到了另一个层次。
每个走廊都挤满了人。每个演示的队伍都溢出。
如果你想看看10万人在一栋建筑里玩游戏的样子,那就是去的日子。
给你一个规模的概念:
2024年参会人数:超过320,000名访客
它很大。非常大。
当然,我不仅仅是来感受的。我在寻找web3游戏。
我找到了,13个以上的Web3标题分散在不同的展厅。
有时藏在中型移动展位旁边,有时则在开放的地方展示着高级设置。
这是我去年找到的列表:
AutoLegends, BadMadRobots, The Bornless, Engines of Fury, Illuvium, Parallel, Pixelmon, RiftStorm, Rogue Nation, Space Nation, Synergy Land, Wilder World, Wonder Wars,以及我在休息室或侧边活动中偶然遇到的其他几个。
其中一些项目自那时起已经消失。这就是现在Web3的本质,很多建设,但也有很多流失。
另一方面,像Wilder World这样的项目今年又回来了,展示了更多独特的游戏玩法,并在打磨和性能上进一步推进。
Web3游戏仍处于混合状态。一些游戏终于看到了吸引力、玩家增长和实际经济的形成。其他游戏则悄然关闭或转型。这很混乱。但仍在发展。
今年,我准备得更充分。我已经安排了与以下公司的侧边活动:
Immutable, Polygon, Beam, Beamable, NeoTokyo, WolvesDOA, Saga
此外,我可能还会试图潜入一些传统游戏活动。总是好去看看加密泡沫外面发生了什么。
从明天开始,我将每天发布从现场印象到加密游戏亮点、侧边活动时刻,甚至可能还有一些惊喜的回顾。
是的,我可能还是会迷路。只是希望这次少一些。
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