去年是我第一次參加Gamescom。
我幾乎沒有做任何研究。我知道它在德國。
就這些。
然後我到達了會場。
它非常龐大。真正難以理解其規模,直到你走進去,在高聳的展廳之間曲折前行,每個展廳都足夠大,可以獨立舉辦一個活動。
我花了第一天的大部分時間只是試圖弄清楚一切在哪裡。迷路了很多次。
儘管如此,這感覺還是可以應對,直到星期六。
Gamescom的星期六是完全開放給公眾的一天,人潮達到了另一個層次。
每個走廊都擠滿了人。每個演示的隊伍都溢出。
如果你想看看10萬人在一棟建築裡玩遊戲的樣子,那就是去的日子。
給你一個規模的概念:
2024年參會人數:超過320,000名訪客
它很大。非常大。
當然,我不僅僅是來感受的。我在尋找web3遊戲。
我找到了,13個以上的Web3標題分散在不同的展廳。
有時藏在中型移動展位旁邊,有時則在開放的地方展示著高級設置。
這是我去年找到的列表:
AutoLegends, BadMadRobots, The Bornless, Engines of Fury, Illuvium, Parallel, Pixelmon, RiftStorm, Rogue Nation, Space Nation, Synergy Land, Wilder World, Wonder Wars,以及我在休息室或側邊活動中偶然遇到的其他幾個。
其中一些項目自那時起已經消失。這就是現在Web3的本質,很多建設,但也有很多流失。
另一方面,像Wilder World這樣的項目今年又回來了,展示了更多獨特的遊戲玩法,並在打磨和性能上進一步推進。
Web3遊戲仍處於混合狀態。一些遊戲終於看到了吸引力、玩家增長和實際經濟的形成。其他遊戲則悄然關閉或轉型。這很混亂。但仍在發展。
今年,我準備得更充分。我已經安排了與以下公司的側邊活動:
Immutable, Polygon, Beam, Beamable, NeoTokyo, WolvesDOA, Saga
此外,我可能還會試圖潛入一些傳統遊戲活動。總是好去看看加密泡沫外面發生了什麼。
從明天開始,我將每天發布從現場印象到加密遊戲亮點、側邊活動時刻,甚至可能還有一些驚喜的回顧。
是的,我可能還是會迷路。只是希望這次少一些。
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